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ツヴァイハンダー Q.1 「ツヴァイハンダー」がダメージで破壊されたとき、それに対応して「リアクティブアーマー」を使用した場合、どういう処理になりますか? A.1 以下の順番で処理されます。 →「リアクティブアーマー」が発動して「ツヴァイハンダー」が破壊札ではなく捨札になる(破壊された扱いであることには変わらない) →→1枚目が破壊された扱いのため、もう一枚も破壊される →→→これにより「ツヴァイハンダー」が破壊されたことになるので、先ほど捨て札になったものも破壊される →→→→結果、「ツヴァイハンダー」と「リアクティブアーマー」の合計3枚ともが破壊されることになる コメント コメント
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お待たせしましたぁ!って、誰が待っとるんじゃい......って、まぁまぁ... SANSUI AU-6900の修理編です。今回は現状で100%完了という訳ではないのですが、とりあえず80%のご報告です....の、はずでしたが.... 本日(07152008)めでたく、100%修理完了で、エージングに移行しました....辛島美登里さんの曲が淡く響いております.....最後の方に言い訳書いておきます....^^;; ヤフオクでの購入状態...... 電源を入れ確認したところ動作不安定です。 ※両ch共にパチパチノイズが出ます。 ......とのことでジャンクとして購入しました。 7/3/2008にブツを受け取りました。まずは初期状態確認.... メインアンプ 右側に強いノイズ(バチバチ言い過ぎ...テストスピーカー割れそう)、DCリーク?と思われます。また、リレ−不安定でガチガチ言っています(これは結構....本気で...嫌....下手うてば終段死ぬ.....)。 プリメイン切り離しての確認を行いました(この機種は背面スイッチで切り離しができます)。 以前に修理したAU-555へプリの出力を入れてみますが、右側出力が全くありません。左側出力はOKでした。今回は回路図が無いため片側だけでも生きていてくれると大変助かります(笑) とりあえず割ってみます。正確な重量はわかりませんが10kg以上はあるでしょうか、馬鹿みたいにでかいトランスとコンデンサが目につきます。いつもの作業テーブルは傷だらけ....嫁からのクレームものです... また、汚れが固着状態でゲンナリです。上蓋、底蓋は簡単に取れるので、メイン、サブと思われる基板確認は容易にできます....が、取り外しは厄介そうです。終段トランジスタもまじかに確認できますが、シリコングリスが完全に飛んでいる様子が一目瞭然です。 また、このアンプはパワートランジスタがメイン基板に直づけです。さらに、RCAジャックまでもプリ基板に直づけです。これらがそれぞれ筐体の一部になっています...バラしにくい...投げ出したくなりました...OrZ.... まず、メイン部をバラす事から始めます。プリ、メイン各部コネクタにマジックでナンバリングを行います。 最終的にわかった、この機体の効率的なバラし順は、 1:放熱板 2:各種コネクタ外しにより、メインアンプ 3:RCAコネクタ周りのネジ(SPは緩めちゃだめ) 4:プリアンプのGND配線の取り外し(無理せず慎重に...) 5:フィルタとのハンダ付けを外して、ようやくプリアンプ の順が正しいと思われます。 特に、3と4が当初わからなかったため短いGNDケーブルでつながれたプリアンプ上のパターンをラインごと引きちぎってしまいました..OrZ....。また、GNDケーブルも複数のポイントから引き回されており、非常にバラしにくい機体である事を痛感しました。 バラしていく中でわかったのですが、メイン部に電源回路の一部が乗っており、ここからプリへ電源を供給している様子。しかも、接続ケーブルがあまり長くない(良くても長さギリギリのコネクタ、ほとんどハンダ直づけ....)等、非常に整備性に問題があるアンプであり、半バラの状態で動作テストを行う事は難しく、仮組の動作テストが必須であるものの、一度でも仮組したらバラしたくない類いのものでした....OrZ...。 以上のような理由ならびに回路図も無い事から、まずは不確定要素の一掃のためにプリ、メイン基板のケミコン関連の全一気交換を行うこととしました(交換総数ケミコン40個、セラコン5個、総額約3,000円相当...え?安いって...オリジナルを尊重してフツーのケミコンですともさ、MUSEなんて使えるわきゃないでしょーがよぉ....(涙))。 このときに、特にメイン基板のハンダのやせが顕著である事からハンダの追加を行いました。追加前後の画像で状態がわかると思います。 また、念のために、全てのメインの終段パワートランジスタは一度取り外し、簡易動作チェックならびにシリコングリス塗布を行いました。とりあえずはご存命のようで....劣化は何ともですが... また、プリ基板のロータリースイッチの洗浄、ボリュームの洗浄、リレーの洗浄も行いました...ほとんど、本気で全バラです.....さらに小信号トランジスタ8個も念のため交換... さらにフィルタ回路のチェックを行い、完全に死んでいた小信号トランジスタ4個を相当品に交換しました....結構、しんどい作業です.... 結果として、プリ部はAU-555経由でノイズの無い正常な出力を得る事ができました。 いよいよ、メイン部とプリ部を接続してのテストです.....時々、ノイズ(突発的にパチっ!と言う、どきっ!!とする音、スピーカーにもあまりよくない...)が出ます。 これは右側メインの終段前トランジスタの劣化によるものと考えられ(プリの入力が無くてもバチバチ言いますしぃ....)、特にA728あたりが怪しい(....足真っ黒.....互換品が手元に無い....やっぱり、Dualトランジスタは大変...?)と考えているのですが、1時間くらい動かして1回程度の出現率なので(心臓には悪いですが....)、今すぐの問題では無いとして(笑)しばらく放置(近日中に修正予定)です。 (念願のCA-1000にかかりたいだけという噂もありますが...) これはN氏が回路図の入手に奔走していただいているので、その結果待ちという事で... ....なんて書いておりましたが、たまたま嫁にこの怖げな音を聞かれてしまいました。しかも、『CA始めたら、ずっとやらないんじゃないの...』..うーん、きついお言葉、当たってるかもしれない...と、言う事で当たりを付けていたトランジスタを両チャンネルともに交換しました。 物は当たりを付けていたA798と言うペアのトランジスタ(1個の筐体に足5本、エミッタ共通の2個入りってシロモノ)で、私は最近はあまり見た事がありません(熱結合のために張り合わせなんてのはありますが...)。同規格の代替品を探すのは多分無理なので、A1015を同等になるように2個組み合わせました。 結果、バッツン消えました....ほら、怖くない(..島本須美さんの声で......笑) 音については、AU-555に比べるまでもなく(555、ごめんよぉ...決して悪くはないんだよぉ...)、厚みがあります。いい感じですね。うちの娘でさえ、聞き比べて音の違いを感じておりました... これはとりあえずキープですね....AU-9500シリーズなんて言う、このシリーズ上位の、ヤフオクでも高価なものがあるような...聞いてみたい(開けてみたい??)衝動にかられます.. どうしてもというのであればお譲りしますが....現状なら2万くらいは欲しいです.....とりあえず、メールくださいませ。もし、AU-9500や9900シリーズが入手できたら、安易に手放すでしょう(笑)....アンプが増えはじめて、下の娘からお叱り受けている身分ですし...はははっ....
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剣の製造 剣の材料 ツヴァイハンダー 銅鉱石 35 炭 64 牛の皮 96 シルク 106 金塊 76 銀塊 82 鉄 95 きれいな玉 106 真珠 145 光沢剤 34 光沢剤に必要な材料 豆 255 わら 255 米 510 ユリの根 170 オクラ 170
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MED-F-380 英雄、朱に沈む地 目標 主目標 地上砲台をすべて破壊せよ 天城艦隊をせん滅せよ 副目標1 飛行場をすべて破壊せよ 副目標2 敵水上艦を20隻撃沈せよ 副目標3 (記入してください) 隠しアイテム 日本空母I戦術MAP右上エリアアウトぎりぎりの小島。地上施設。ヘリが必要だが、運がよければアイテムが海上に落ちることも。 作戦および設計上の注意 撃破目標がとにかく多い。 一挙に殲滅できるようにミサイル+イージスで攻めたい所だが、 2周目になるとECM装備の山城が多数登場するため、艦砲や魚雷も 装備しておくと良いだろう。 攻略 攻略順としてはMAP左端の砲台と敵艦隊→中央に進む→北上して砲台と敵艦隊を撃破 →島々に存在する砲台を撃破→南下して南の島の要塞を撃破→天城艦隊撃破、の流れが 効率もよくおススメ。 アイテム ランク報酬 1周目 2周目以降 Sランククリア報酬 多弾頭ミサイルVLSI チャフグレネード Aランククリア報酬 対空ミサイルVLS I (記入してください) 取得アイテム RAM多目的ミサイル発射機III対艦ミサイル発射機II対潜ミサイル発射機II多目的ミサイルVLSII対艦ミサイルVLSI 80cm噴進砲多弾頭噴進砲囮投射機Ⅰ囮投射機Ⅱ長距離対潜誘導魚雷特殊弾頭機雷投射機 その他(備考・感想・雑記) 主目標2「天城艦隊をせん滅せよ」は、日本ルートでは発生しない。 トップページ | 攻略チャート 隠しアイテム 日本空母I マップ右上アウトラインぎりぎりの小島 -- 蒼龍 (2009-12-25 13 21 51) あれくそ見つけにくかったなー -- 名無しさん (2010-01-18 18 08 13) 1週目 対空ミサイルVLSⅠ 取得確認 -- 名無しさん (2010-05-23 03 40 48) 2周目のAランク報酬は『80cm噴進砲』です。 -- 名無しさん (2011-09-25 19 00 44) 撃破目標はにゃんこで瞬殺。すぐ消えてく。 -- 動物愛護法 (2012-07-20 19 23 03) 質問です、何回やっても、「天城艦隊を殲滅せよ」の主目標が出ません、いつも地上砲台で終わってしまいます。どうすればよろしいですか?だれか教えて頂きませんか、お願いします -- 二二型 (2012-10-06 22 40 34) ルート違い。多分。 -- 743 (2012-10-07 20 37 18) そうなのですか、今私は二周目で、一週目はドイツ、二周目は日本なので、ではウィルキアルートですかね?返答有難うございます! -- 二二型 (2012-10-08 21 14 16) 1周目ドイツで、副目標1・2を達成していても主目標2が出なかったの? -- 名無しさん (2012-10-09 15 45 05) そうですね、記憶にありません。本来はドイツルートで出るものなのですか。 -- 二二型 (2012-10-12 22 45 05) 日本ルート以外は主目標2が出るハズ。上の攻略手順とはちがうが、先に西の後は南へ移動し、北は最後にする。つまり、副目標2つが出現してから副目標を達成し、それから主目標1を達成する。 -- 名無しさん (2012-10-15 09 33 31) そうなのですか、参考にさせて頂きます、ご丁寧ににどうも、感謝いたします。 -- 二二型 (2012-10-20 20 19 59) 大和最高 -- 中1 (2013-03-28 14 54 12) ドイツルートでは帝国所属の天城大佐が登場する最初で最後のステージ。扱い酷すぎ…… -- ミサゴ (2016-03-15 15 21 28) そしてろくなセリフもないまま沈んでいくっていうね -- yukkurimarisa_56 (2016-03-15 23 29 43) 名前 コメント トップページ | 攻略チャート
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2nd-finisherとは、2番目に高飛距離を出せる技を使用してS君を飛ばす、非公式ルールである。 WR キャラクター 入力 記録(m) 記録(ft) プレイヤー 動画 マリオ 横必殺技 1048.9 3027.2 MariKero5 Youtube ルイージ ※バット横スマッシュ 1391.7 4565.9 Ryu ピーチ バット横スマッシュ 2436.4 7993.4 yy Youtube クッパ バット横スマッシュ 1199.4 3935.0 MariKero Youtube ドンキーコング 横スマッシュ 1403.9 4605.9 Desire Youtube ディディーコング バット上スマ投げ ヨッシー バット上スマ投げ ワリオ バット上スマ投げ リンク バット横スマッシュ 1543.9 5065.3 Desire Youtube ゼルダ シーク バット上スマ投げ 1516.9 4976.7 Teitoku Youtube ガノンドロフ 横スマッシュ 1963.1 6440.6 kenmeri トゥーンリンク バット上スマ投げ サムス バット上スマ投げ 953.x 312x.x Nemu ゼロスーツサムス バット上スマ投げ ピット バット上スマ投げ アイスクライマー バット横スマッシュ 2137.8 7013.8 MariKero5 ロボット バット上スマ投げ カービィ バット上スマ投げ メタナイト バット上スマ投げ デデデ 下必殺技 1433.7 4703.7 MariKero Youtube ピクミン&オリマー バット横スマッシュ 1536.1 5039.7 Sin Youtube フォックス バット上スマ投げ ファルコ バット上スマ投げ ウルフ バット上スマ投げ キャプテン•ファルコン バット横スマッシュ 1846.1 6056.8 Maple Youtube ピカチュウ バット上スマ投げ ゼニガメ バット上スマ投げ フシギソウ バット上スマ投げ リザードン 横スマッシュ 1277.7 4191.9 MariKero Youtube ルカリオ バット上スマ投げ 1248.8 4097.1 Daylight Youtube プリン バット上スマ投げ マルス 通常必殺技 1100.4 3610.2 Maxim アイク 横スマッシュ 1984.6 6511.2 Desire【1】,Mo【2】 Youtube【1】,【2】 ネス バット横スマッシュ 1325.x 434x.x Tomo リュカ バット上スマ投げ Mr.ゲーム&ウォッチ 横スマッシュ スネーク バット上スマ投げ 878.0 2880.6 bo youtube ソニック バット上スマ投げ 35合計 39合計 35平均 39平均 ※バット上スマ投げのほうが飛ぶ可能性あり。ルイージはバット横必殺技のほうが飛ぶ可能性あり。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る リンク更新しました。 -- (masu) 2013-01-27 20 00 29 ふぅ~ 探すの疲れたw -- (いしかず) 2012-03-13 17 06 13 ↓あ、じゃあ僕直しておきますね -- (いしかず) 2012-03-11 14 00 17 リンクはバット横スマッシュがそうかと -- (ODA) 2012-03-11 07 29 42 ゼルダって横スマ飛びません? -- (いしかず) 2012-03-10 10 18 21 今更なんですが、ファルコンの方法書きます。 BDBTBD-FFTBDjab×6-HR -- (隆) 2011-05-19 19 38 51
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Buffalo WXR-2533DHP編 ※WXR-2533DHPは2018/1/4現在、稼働するOpenWrt/LEDE/DD-WRTファームウェアはありません。→ OpenWrt snapshot build に組み込まれました。次期安定板19.03では正式サポートされると思われます 概要 WXR-2533DHPはbootloader用の4MbyteのSPIフラッシュメモリとOS用の256MByteのNAND フラッシュメモリを搭載しています。 この機種のu-bootはメモリの内容を本体のEthenetポート経由で外部とのTFTPによる送受信できるようにbuildされています。 SPIフラッシュ、NANDフラッシュ共、フラッシュメモリから外部に直接TFTP送受信することはできませんが、一度内容をメインメモリに展開させることでネットワーク経由のバックアップ&リストアができます。 WXR-2533DHPでは、NANDフラッシュ側は単純にフラットにデータが書かれているわけではありません。 UBIパーティション型式でフォーマットされており(ファイルシステムはsquashfs)、さらにbad blockの代替blockなどがu-boot側でも管理され、OS側で保存したチェックサムと整合性をチェックするようになっています。単純な書き戻しではOS起動時にファイルシステムエラーが出ます。 WXR-2533DHPではu-boot側のbuffalo独自拡張機能により、OS boot時に不整合があればバックアップ領域から書き戻しを行ってリカバリするようになっています。 この機能を利用して、u-boot経由でフラッシュメモリの内容を書き戻した後に、意図的に一部の領域を消去してバックアップ領域からのリカバリを誘発するようにします。 準備 ハードウェアの準備 u-bootへのアクセスはSerialのみなので、WXR-2533DHPを殻割りして基板上のシリアルポートにアクセスする必要があります。 UART端子にピンをハンダ付けし、3.3v仕様のUSB-UART変換アダプタ等を接続するなどしてください。 シリアルポート設定 bitrateは115200bps/nonparity/data 8bit/stopbit 1 (115200N81) フロー制御なしです。 ネットワーク設定 WXR-2533DHPのu-boot起動中のIPアドレスは 192.168.11.1/24 です。 バックアップ先TFTPサーバは192.168.11.10 を設定してください。 u-bootプロンプトへのアクセス WXR-2533DHPの起動中に以下のメッセージが表示されたら任意のキーを押下するとu-bootプロンプトに入れます。 Hit any key to stop autoboot 本体のGUESTボタンを押しながら電源を入れるとu-bootプロンプトで止まるので、そちらでも構いません。 以降の操作はu-bootプロンプトにて実施します。 バックアップ SPIフラッシュ側 1)SPI flash を認識させる sf probe 2)フラッシュメモリのデータをメモリ展開 sf read 0x42000000 0 0x400000 # SPI Flashからメインメモリ 0x42000000番地の # 先頭(offset=0)へ 0x400000(=4MByte) 読み込む 3)TFTPサーバにアップロード tftpput 0x42000000 0x400000 192.168.11.10 spi.img # メインメモリ 0x42000000番地から 0x400000(=4MByte) 分、 # 192.168.11.10のTFTPサーバにspi.img で PUTする。 NANDフラッシュ側 1) nand0 を選択 nand device 0 2)フラッシュメモリのデータをメモリ展開 nand read 0x42000000 0 0x10000000 # NAND Flash からメインメモリ 0x42000000番地の先頭(offset=0)に # 0x10000000(=256MByte) 読み込む 3)TFTPサーバに分割アップロード tftpput 0x42000000 0x2000000 192.168.11.10 nand0-1.img tftpput 0x44000000 0x2000000 192.168.11.10 nand0-2.img tftpput 0x46000000 0x2000000 192.168.11.10 nand0-3.img tftpput 0x48000000 0x2000000 192.168.11.10 nand0-4.img tftpput 0x4A000000 0x2000000 192.168.11.10 nand0-5.img tftpput 0x4C000000 0x2000000 192.168.11.10 nand0-6.img tftpput 0x4E000000 0x2000000 192.168.11.10 nand0-7.img tftpput 0x50000000 0x2000000 192.168.11.10 nand0-8.img # 0x2000000(=32Mbyte) 毎に分割してtftpサーバにput リストア NANDフラッシュ側 1)TFTPサーバ上のファイルの内容をメモリに展開 tftpboot 0x42000000 192.168.11.10 nand0-1.img tftpboot 0x44000000 192.168.11.10 nand0-2.img tftpboot 0x46000000 192.168.11.10 nand0-3.img tftpboot 0x48000000 192.168.11.10 nand0-4.img tftpboot 0x4A000000 192.168.11.10 nand0-5.img tftpboot 0x4C000000 192.168.11.10 nand0-6.img tftpboot 0x4E000000 192.168.11.10 nand0-7.img tftpboot 0x50000000 192.168.11.10 nand0-8.img 2)ベリファイ 正しくメモリに展開できたか tftpput コマンドを使ってもう一度TFTPでputして PC側でdiffしてベリファイする 3)nand0 を選択してNANDフラッシュの消去 nand device 0 nand erase 0 0x10000000 nand device 1 とするとはSPI Flashが指定されてしまうようです。eraseの選択時に誤って指定するとbootloaderが消去される恐れがあります。再起不能になりますのでご注意ください。 4)メモリの内容をNANDフラッシュに書き込み nand write 0x42000000 0 0x10000000 # メモリアドレス 0x42000000 の先頭(オフセット0)から 0x10000000 byte NANDに書込む 5)意図的に一部の領域を消去してboot時のUBIパーティション修復を誘発 nand device 0 nand erase 0 0x2000000 #NANDの先頭32MByteを消去する。 #(あえて書いてから消去させていますが、最初から先頭32Mbyteを書き込まなくても可) 6)reset u-bootからのOS起動中に先頭32Mbyteが欠損していることを検知し、NANDフラッシュの再構築が始まります。 起動時のimageチェックで nand bank2 (0x4000000-0x8000000) のimageと一致しないためにbank2 から bank1への書き戻しが行われます。 この時、UBIの作法に乗取って bank1 がパーティションから再構成されるためUBIのエラーが解消します。 ※5)をやらずにresetすると以下のようなエラーが表示されます。 ・u-boot側でのnand0 のチェック時 UBI error ubi_io_read error -74 while reading 2048 bytes from PEB 54 2048, read 0 bytes ubi_io_read[188] not here ・OS boot時 msm_nand_read_oob 2820800 800 0 failed -74, corrected 0 SPIフラッシュ側 NANDと同様の手法が採れると思われますが未検証です。 参考サイト http //blog.kmckk.com/archives/4247605.html http //masahir0y.blogspot.jp/2014/12/linux-nand-bad-block.html http //mao.5ch.net/test/read.cgi/network/1483357034/
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陽ツヴァイハンダー --- レア度 ★ フォース 3 攻撃力 170 ~ --- 防御力 160 ~ --- スキル --- 価格 200 入手方法 クエスト、シルバー 巨大な両手剣。長さと重量を生かして敵を薙ぎ払う。 --- --- 名前 コメント
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Qステに、チョロQのボディーを載せてみよう! 「買ってきたばかりなのに、もう分解してるの?」という嫁さんの冷たーい視線に耐えつつ、「人と同じなんてイヤ→→」光線をビカビカ発して、作業を続けます。。。 【 ボディー比較 】 お気に入りの「チョロQ D1 No.7 YUKE S CUSCO with ADVAN インプレッサ」をQステに載せてみようと思います。 分解前の状態で、ホイールベースはほとんど同じであることは分かっていましたが、ノーマルと比べてどこを弄れば良いのでしょうか。違いを探ってみます。 1)フロント部分 ノーマルボディーは、シャシにねじ止めするための、雌ねじ用のポストが立っています。 一方Qステは、シャシの先端部をボディーの溝に刺して固定する方式です。 Qステ・ボディーをノーマルシャシに被せてみると、大きく隙間が開きます。言い換えれば、ノーマルボディーをQステ・シャシに載せる際に、この隙間分だけ干渉するということです。 2)リア部分 ノーマルもQステもフック式の固定です。 パッと見、爪の大きさが随分違いましたので、Qステに合わせてサクッと切ってしまおうかとも思いましたが、その必要はありませんでした。 →理由は後記。 3)サイド部分 ホイルアーチ(ホイルベース)に、差はほとんど見られません。 Qステはボディーが薄く、ドア部分にはリブが入っています。(写真左) ノーマルシャシを収めてみると、スッポリ入ります。(写真右) この部分は特に加工する必要は無さそうです。→前後方向の位置合わせをすれば、ボディー換装は無理せずに出来るはず・・・。注意するのは、精々ステアリングの切れ角くらいでしょう。これは組み上げた後で、追加工すればOKということで。。。 【 ノーマルボディーを載せてみる・・・ 】 まずは、干渉必至のボディー側雌ねじポストを、根元から切断します。 予想していたとはいえ、あちこち干渉しまくりです。 センターに収まるはずのリアタイヤが、ハウジングの後側に食い込むほど当っていました。 加工1 シャシの、リアパネルの裏当てになるリブは、ノーマルの分厚いボディーを取り付ける際には必要ありませんので、ザクッと切り取ってしまいます。 さらにボディーの爪が掛かる穴も、コインホルダーに当るところまで拡大し、ボディーが目一杯後ろに下がる様にします。(おかげでコインを入れる隙間は消失します・・・) ※ここまで穴を拡大すると、ボディー側のフックは無加工のままでも、容易に取り外しが出来るようになります。 加工2 リアウィングのステイを溶着した部分と基板が干渉していたので、リュータで慎重に削ります。 個体差がありますが、基板から出るモータの電源ラインのハンダ付けが、必要以上に盛り上がっていることがあるので、適度に除去すると、干渉度合いが緩和されます。ついでに、この電極の突き出し量を最小になるように切除すれば尚良し。 tips 6箇所ある電極のハンダを一度除去すれば、基板がカウンタギアに接触するぎりぎりまで下げられそうなので、そうすれば、2mm近くクリアランスを確保できそうです。 ※インプには、この加工は必要ありませんでしたが、ローハイトボディーを載せる場合には必須となるでしょう。 加工3 リアの収まりが決まったら、フロント側を加工します。 シャシ側の爪部分を残そうとすると、バンパー下のグリルから「アッカンベー」することになってしまいますので、躊躇せずに削除しました。 シャシがボディー内に収まることを確認した後、干渉部分をマーキングしてリュータでゴリゴリ削ります。仕上げはカッターの刃先を立てて、均すように削り上げます。 収めのイメージは、削り取ったボディーの棚状の部分に、シャシが乗る感じ。勘合具合を見ながら、シャシ先端側も微調整した方が仕事が速いです。 ※グリルの裏は、0.5mm弱になるところまで削り込んでいます。これ以上削る必要のあるボディーでは、シャシの先端を切り詰めていくしかありません。 【 組み付け 】 取り敢えず、こんな感じになりました。 懸念したフロント・フェンダー裏の干渉も無く、すっぽりいい感じで収まっています。 ホイールやドアミラーなどの、ディテールアップは、また後日。。。 フロントのリップ部分とシャシ下面は、面一にはなりません。 高さ的に、これで良いのです。基準となるのは、前後方向はリアタイヤセンター、高さ方向はシャシ面とボディー下端を揃えることとしています。 ボディーとシャシとの固定は、ゴム系のボンドを極少量用いることとして、メンテ時に容易に取り外せる様にしています。 シャシセンター部分は、幅/高さとも面一に仕上げています。 本当は後方にあと0.5mm程ずらしたかったのですが、コインホルダとボディーの隙間が無くなってしまったので、これ以上下げることが出来ませんでした。 改善の余地がないこともないのですが、まあ取り敢えずこれで良しとしています。 そのせいで、リアタイヤとバンパーとの隙間は、精々1mm程しかありません。走行上は問題ありませんが、ルックス的には少しだけボディーを削り込んだ方が良さそうです。 まあ微調整ということで・・・ その他の車両の場合 フロントオーバーハングが短い車両(例:チェリークーペなど)の場合、ボディーよりもシャシの方が長く、前に突き出してしまうものについては、ホイールアーチを大きく削って後寄りにずらして取り付けるか、シャシの先端を大きく削り落としてやらないといけないようです。 第二段は、どれを加工してみましょうか・・・ 【 おまけ 】http //www.yukes.co.jp/d1-project/ 第二段は・・・ 大好きな「117coupe」を選んでみました。 でもフロントオーバーハングの少ない、この車体を載せるのには、結構難儀しました。 シャシは、限界まで削り込みます。ステアリング機構のトップカバーを止める4箇所の溶着部分の内、前2箇所は完全に切り飛ばしています。 裏側から見たとき、ステアリングトリム部分の前方は1mm程度しか残っていません。 ボディー側も限界まで削りこみます。バンパー下の開口部分は薄皮一枚になっています。 シャシ下端がスカートよりも下がっているのは「インプ」の時と同じです。 調子に乗ってシャコタンにしようとすると、ステアリングの干渉を回避しきれず、その結果フェンダーを削り込んで回避するというのは、外観が変わってしまうので絶対に避けたかったのです。 リアフェンダーとタイヤとの干渉を回避するため、「インプ」のときよりも、シャシを0.5mmほど前寄りに設定しています。 コインフォルダー部のシャシ側加工は、インプの時と同様リブカットしています。 リアバンパーとサイドスカートは旧シャシから切り離し、瞬接で貼り付けます。 接着の際は、面出しが甘いので少々削りこんでやった方がしっかりとくっつきます。 っんで、完成図です。 フロントフェンダーの内側は、かなり大胆に削り込んでいますが、外観状には全く影響していません。 ※ 「117」を加工するのには、リュータは必需品ですね。。。
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グラッドハンダー 産駒一覧 ステージ 馬名 競争成績 20S ドルフィンダッシュ - 21S ミールグラッド OP・共有入 22S ミールビューティー - 23S シンズダイナマイト - 24S ダックノンゴスペル - 25S ビルディーマックス -